第1614章(2 / 3)

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  但这些牢骚,并没有任何意义。
  既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。
  我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。
  就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半个小时制作组,狗屎地图!狗屎boss!连boss他妈的都是堆怪!
  但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。
  所以。
  我想完结,最重要的原因,并不是评论。
  而是游戏文真的……太难了。
  游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。
  不是说它们不好。
  而是……太难写了。
  太长了。
  游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。
  而这种类型的文最重要的又是爽。
  每次林瑶推出新游戏。
  我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?
  还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
  除此之外,还要去看游戏流程。
  因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
  而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
  另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
  ……我真的不知道。
  每一次。
  林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
  我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
  但事实证明,我真的不会。
  虽然究其原因还是因为我菜。
  但不得不承认。
  动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
  而且局限性也比文娱文大得多。 ↑返回顶部↑


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