第628章 首发日记录,孢子!(2 / 5)

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  对汉王朝的水平而言,植物大战僵尸真的算小游戏了,尤其是在刘致远非常清楚这款游戏的情况下。
  植物大战僵尸的开发会仅仅进行了3天,然后50名员工成立了休闲游戏开发小组。
  “饥荒,听名字你们觉得它是款什么类型的游戏?”
  话音刚落,下面的回答声就络绎不绝。
  “生存。”
  “冒险。”
  “带一定的动作。”
  “...”
  刘致远听到这些回答笑了,饥荒的制作人实在太厉害了,别的不说,饥荒这个游戏名取得太好了。
  虽然许多游戏的名字都非常贴切游戏内容,但没几款游戏能贴切到让人光看名字就忍不住想玩玩的游戏。
  生存是人类的本能,这种纯粹的生存类游戏可以说就没有一个扑街的,他可是记得当年浩方和vs平台的雪地幸存者有多么火爆。
  一张地图的玩家高达百万人,如果再算上同类型的地图,比如侏罗纪,丧尸潮这些,玩家不下大几百万的。
  可想而知,这种类型有多么吸引人,只要把核心生存做到位,那玩家就不会少,而饥荒毫无疑问是这个类型的的代表作。
  “来,我们分析一下这种游戏的魅力。”
  “...”
  时间飞快,一睁眼就来到了6月1日,这一天,无数汉王朝的玩家扎起了堆。
  虽然汉王朝每个月都发布新游戏,但这一次不同,这次发布的游戏叫“孢子”。
  这款汉王朝很早就宣传过的游戏历经1年多的时间终于要问世了。
  “伙计,你知道吗?我在家用橡皮泥整整练习了半年,我一定能做出让汉王朝认同的精灵!”
  “半年?瞧瞧那位,他的画稿已经几百张了,其中有2张还被汉王朝买走了,1张100万美元。”
  “...”
  “从单细胞开始的进化,我迫不及待要创造一只完全属于我的精灵了!”
  “创造一个新的种族,征服宇宙...”
  “...”
  汉王朝的孢子首发远比历史上ea的孢子声势大的多!
  不说它的玩法在这个时代多么吸引人,光和几亿玩家的口袋精灵关联到一起,就足以让它预定一个超级大作的名额了。
  刘致远费尽心力打造的超级ip计划已经初见成效,凡是和口袋精灵这个ip挂钩的产品,统统火爆了。
  尤其是游戏方面,无论是精灵酒馆还是精灵泡泡堂,它们统统都在超级大作的行列,精灵泡泡堂目前注册用户在4000万左右,其中女性玩家占到了1000多万。
  精灵酒馆的玩家更是早早就破亿了,炉石传说6000万的用户就让暴雪赚翻了,那过亿用户量的精灵酒馆能让汉王朝赚多少钱?
  哪怕这个年代的氪金程度远不如以后,可精灵酒馆已经是稳定每年给汉王朝至少创造1亿多美元纯利润的抢钱游戏了! ↑返回顶部↑


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