第421章 叶老师的玩法教学(3 / 4)

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  观众们看到这里发出惊叹。
  “不知道能不能从这个洞里面跳下去。”
  叶沉溪还能抽空看眼弹幕,官方回答:“可以的,整间房子都可以拆掉。”
  “这个厉害了!”
  “有些迫不及待想玩游戏了,但又舍不得趴总的直播怎么办?”
  好在叶沉溪还记得刚才两人站着的位置,掏出自己的g36突击步枪,对着木墙就是一通扫射,一边对弗兰克喊道:“弗兰克,对着墙壁射击!”
  打穿木墙并不需要耗费太多弹药,叶沉溪对两名敌人的位置记得也还精准,而且那两人几乎没什么移动,很快透过墙上的破洞,看到两人都趴在了地上挣扎,系统也现实了击倒的提示。
  “像我这种突击步枪,打穿木墙如果打击点比较精准的话,大概两三发子弹就可以打出一个可以观察的墙洞,石砖墙体的话普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。
  “学到了,学到了!”观众们上课都很认真。
  “还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。”
  “嗯嗯嗯……”
  叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。
  舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。
  第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。
  这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。
  而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。
  叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。
  “怎么了?趴总。”弗兰克问。
  “那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”
  “看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”
  “好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。
  “啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。
  “没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”
  “放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。
  作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。
  “对。”
  “我有!”沙拉酱道。
  “有几个?”
  “3个。”
  “全部给我吧。” ↑返回顶部↑


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